2009-9-9 10:34

CGDA评委专访:EA移动总经理李天健

李天健自今年3月起担任EA移动中国总经理。他负责EA中国手机和互联网游戏的战略、市场和销售、渠道拓展和产品规划等工作,领导了多个产品的成功发行,如《哈利波特 – 混血王子》、《X战警 - 金刚狼前传》、《特种部队》等。

在进入游戏行业之前,李天健在诺基亚工作了7年。离开前,他是N系列大中华区总经理。N系列是诺基亚的高端多媒体终端产品线。他负责该产品部门的盈亏和品牌,领导产品规划、渠道和市场战略,以及产品市场推广、价格、供应链等。他主管了多个产品的上市营销,包括N78、 N79、 N85、 N96、 N95 8GB、N97等。在领导N系列之前,李天健在诺基亚的终端软件和网络部门负责市场、大客户销售、渠道建设以及战略规划等。

在诺基亚前,李天健在澳大利亚和美国的多处国防和通讯公司任职,从事过研发、项目管理、施工管理和市场营销等多种工作。

李天健拥有麻省理工学院工商管理硕士和墨尔本大学工程学士学位。他爱好历史、建筑、旅游、烹饪和长跑;最喜欢的游戏是《荣誉勋章》和《格斗之夜》;每天最开心的时刻是看一岁的女儿学走路。

多玩:您好,很高兴您能接受我的访问。目前全球游戏产业正处于网络游戏、单机游戏、掌机游戏、手机游戏四分天下的局面,您在手机游戏领域耕耘多年,随着手机网络的进一步普及,对于手机网游的发展前景您怎样看待?

李天健:与西方市场不同,对于许多中国的消费者来说,手机是他们主要的,甚至唯一的娱乐和互联网设备,而游戏对于这些消费者的吸引力非常强烈,所以自然他们有很强的娱乐需求。另外,中国也有和大量与西方类似的消费群体,在手机上玩游戏是用来消遣零碎时间的娱乐方式。对于两种用户,他们对于游戏的质量要求都很高。玩家的眼睛是雪亮的,真正的好游戏,不论是单机还是网络,都有很高的生命力。可惜目前“三国”之类的标题党游戏漫山遍野,难以满足他们的需求。所以手机游戏发展潜力还是很大的。

多玩:尽管"手机网游元年"的口号被提了很多年,并且中国手机用户市场非常庞大,有几亿部终端手机在使用。但是由于各厂商生产的游戏型号配置都不同,一款好的手机网游其兼容性很难顾全所有的手机型号,您认为这是否是构成手机网游推广过程中的最大阻力?对此,您有好的建议吗?

李天健:手机的兼容性是个大问题,这个问题由来已久,绝对也不是短时间能够解决的。但是限制手机网游的主要原因,还是用户对于对于手机上网费用不透明的担心。其实很大程度上是担心,因为在很多地方花费已经相当便宜了,但是用户不理解100MB是什么意思,所以还是怕联网,这其实是最大的障碍。

多玩:其实对于游戏爱好者来说,手机的样式可能并不适合做一个游戏机,原因是包括键盘设置和屏幕大小等硬设施的区域空间上,手机的实际表现能力都弱于电脑和电视。很多人对手机键盘操作也不是很习惯,能否在研发阶段能够通过游戏设计,克服这个用户体验问题呢?

李天健:也许会有人说PC没有Xbox适合玩游戏,但这不代表就没有人会去PC上玩游戏;或者PSP没有PS3适合,等等,也是一样道理。。我家里有PS3,办公室有XBOX,还有PSP,可是我在上海出差等出租车的时候(这好像是我每次在上海花时间最多的事),我只有手机在身上可以挖一会儿雷。我公司门口有个卖煎饼的小伙子,整天都在用手机玩极品飞车(估计他的生意也不错,但是还没到能买PSP程度)。两个例子说明,用户的需求是多种因素决定的,不仅仅是个性能问题。

多玩:关于手机网游的画面,现在市面上的3D游戏引擎可以直接应用在手机游戏开发上吗?您认为随着设计的越加复杂,游戏画面的精致程度能否同步得到强化?

李天健:手机游戏因为其消费特点,导致了用户体验的要求也不同。我们的调查发现绝大多数玩家,每次都游戏时间在30分钟内。也就是说,用户主要用手机游戏来打发零碎时间。所以虽然像《极品飞车》、《荣誉勋章》、《模拟人生》这样的大作越做越绚丽,越来越复杂;而像《袍子》、《模拟城市》这样的创意奇妙的作品,不仅没有被淘汰的意思,而且越来越受欢迎。

多玩:既然手机网游作为一个公共平台,玩家对于互动交流的要求也比较高。那么对运营服务器的要求如何?此外,今年3G网络也已经正式面世,手机网游又该如何利用这个契机呢?

李天健:3G和智能手机以及更透明的运营商资费,都对于手机游戏业是个绝对利好的消息。这不仅会让我公司门口卖煎饼的小伙子可以在照顾生意的同时联网玩《战锤》这样的MMORPG;也能让我在上海等车的时候(希望世博会之后出租车会好打一点了)能联网和我太太在北京玩一会儿《地产大亨》。比如EA最近在Facebook和iPhone上同时发布了《Scrabble》游戏,玩家可以用手机和他在PC上的朋友玩拼字,这都是3G和智能终端给游戏带来的全新的互动体验。

多玩:手机游戏最具创意奖"是本次大赛中重要的一项赛事,您是否会按照题材、系统、画面、音效以及手感等方面,进行综合评定呢?

李天健:手机游戏,最主要的还是创意和执行。比如《袍子》这样的产品,其制胜之道是绝妙的创意。当然其画面和音效都非常精美。我觉得第一是创意,第二才是执行,这可能与PC游戏还是有些区别。

多玩:EA中国移动作为手机游戏研发领域的先驱者,您也领导了多个产品的成功发行,如《哈利波特--混血王子》、《X战警--金刚狼前传》、《特种部队》等。您结合自己的亲身体验,可以谈下在过去几年中的研发经验,以及目前产品线亟待解决困难吗?

李天健:用户的眼睛是雪亮的,好的创意,好的执行,用户是原因卖单的,这几个作品就是很好的例子。而现在很多工作室千篇一律做“三国”,标题党的做法,虽然是迫不得已,但是不是一个可持续发展的发展方向。

多玩:最后,"第一届中国优秀游戏制作人评选大赛"揭幕在即,您作为首届评委认为本次大赛对中国游戏产业发展有何意义?

李天健:希望能够带动手机游戏业,做更多高质量游戏,不停地给用户带来惊喜。

作者:阳光   来源:多玩

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本评论 更新于:2025-12-15 3:48:17
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